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獨家】如何將“觸屏一代”從王者榮耀中解救?這家公司用人工智能賦能兒童玩具,欲讓更多孩子享受科技的樂趣!
 
  發表日期:2017年10月12日          【編輯錄入:yimai】  點擊量:317

導讀:與移動互聯網一同長大的“00后”,對于屏幕毫無違和感的本能觸碰,成為中國真正意義上的“觸屏一代”。然而缺乏辨別力的孩子們在各式屏幕前很容易被其中內容左右,所見即所得,不良內容很容易對孩子的性格養成與能力培養造成無法挽回的影響,如何用適合的內容及形式滿足這部分細分人群的剛性需求值得創業者思考,在由母嬰行業觀察主辦的“母嬰迭代風起時•2017母嬰大會”上,葡萄科技首席產品官盛曉峰現場做了主題為《讓孩子享受科技的樂趣》的演講,分享人工智能與嬰童行業結合后的眾多可能。

新一代孩子在屏幕前長大
科技服務應為兒童細分化

作為嬰童行業的創業者,孩子確實是我們一些靈感的來源,是讓我們持續堅持下去的動力所在。比如在孩子的世界里,滿腦子想的只有玩,我們到底要給他們玩什么。新一代的小朋友在互聯網、物聯網社會環境下長大,一生下來父母就拍他們照片分享到朋友圈,一兩歲就開始接觸各種各樣的屏幕,包括手機、平板、電視機等,通過這些屏幕接觸到形形色色互聯網上的內容,但是所有的這些信息似乎并沒有經過太多的過濾呈現在孩子們面前。

以《王者榮耀》為例,現在90%的孩子都在玩這款游戲,如果不玩共同語言都會少很多。但其實這款游戲設計的出發點并不是針對孩子的,隨著科技的發展,不知不覺也變成了他們所需要的社交語言,也可能是他們20年后所需要具備的能力,現在不讓他們接觸互聯網,很難讓他們在這個社會當中得到成長。我們能做的應該是思考什么樣的內容或者形式才是真正適合他們的,我認為一個社會發展到一定程度,要開始考慮細分人群的需求,老人、小孩就是這樣的細分人群,我們的鄰國日本在這個方面做得非常值得尊敬。我們國家已經發展到了這樣的程度,科技應該怎么樣為孩子服務,行業應該怎么樣創造兒童科技生活方式,是我們應該開始思考的問題。

智能生產過程即將來臨
兒童產品應遵循三要素

每個時代未來的創造者需求是不一樣的,我們現在培養的是20年后的創造者。但是,科技的快速發展已經讓我們無法預判10年以后會發生什么事情,但是有些趨勢是我們可以想象的,比如前兩年我們一直聽到的工業4.0,說明更高階段的智能生產過程很快就要來臨。2016年被稱為“人工智能(AI)”元年。人工智能技術取得了突破性進展、深度學習、智能駕駛、智能家居、機器人等AI領域已成為全球科技創新的焦點。


孩子們需要快樂的人工智能,我們做了一些嘗試,Pai,我們稱之為Playful AI,這是一種智能技術解決方案,當人工智能嵌入到兒童產品或者兒童玩具當中的時候,我們希望它能夠給這些產品帶來聽的能力、說話的能力、動的能力甚至是感知的能力,把這些能力做成模塊,放入兒童平板當中、變成機器人或者科技玩具甚至樂高做的積木當中,徹底改變這些產品。

在產品研發過程中經常會出現做產品的人往往自己想的很好,實際上小用戶們卻無動于衷的尷尬局面,我們發現在兒童產品中還是有三個要素可以參考。第一個是玩具,玩具的形態是讓孩子能夠和實體之間進行非常有趣的互動。第二個是動畫,沒有一個孩子不喜歡動畫片,兒童平板中動畫APP被打開的頻率永遠是最高的,使用時長是最長的。第三個是游戲,誰不喜歡《王者榮耀》呢?這三樣東西結合在一起,就是標簽。

在游戲中學會編程
讓科技陪伴成長

現在孩子玩什么樣的玩具、看什么樣的動畫、玩什么樣的游戲,其實在慢慢形成他的標簽,你現在做的這些事情是能夠慢慢培養他的人格和能力,將來他也更有可能成為什么樣的人,玩具、動畫、游戲這些可以讓學習更有效,讓玩變得更好玩。當然我們希望將玩具換成科技,用科技、人工智能來改變兒童的這些產品。

我們公司推出了一個能讓孩子學編程的產品,讓他們在游戲闖關的過程當中學習編程。編程雖不能訓練出明天的馬云,但是我們希望他們具備這種計算思維能力,可以幫助他們分析問題、解決問題。當然這個產品還有另外一個模式,能夠開放讓孩子自己去創造類似這樣的關卡,并且和朋友分享,這是培養他的創造力以及社交能力,所以每一款產品我們都需要考慮如何培養孩子應該具備的能力,而這些能力是將來他們一定會需要的。

這是另外一個編程機器人,當你把智能部分嵌入到機器人,一些簡單的傳感器,喇叭、麥克風、光傳感器、熱傳感器、聲音傳感器,嵌入到模塊里面,所有這些智能模塊就能擁有聽、說、感知的能力,到那個時候每個孩子擁有的玩具都是不一樣的,他們都能夠創造自己喜歡的玩具,享受科技帶來的樂趣。這些都是我們崇敬的人工智能可以給兒童行業帶來的。

微信公眾號后臺回復“母嬰大會”,領取葡萄科技首席產品官盛曉峰:《讓孩子享受科技的樂趣》PPT

文章來源:母嬰行業觀察


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